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Donnerstag, 14. Januar 2010, 08:02

Aion Instanz Guide Lepharisten Geheimlabor

Original: Devastus@Quelle

Guten Tag.

Im Nordwesten Heirons liegt das Lepharisten-Forschungszentrum. Dort findet man den Eingang zu der Instanz "Lepharisten-Geheimlabor". Zugang bekommt man im Laufe der Kampagnenquest "Die Erschaffung eines Monsters". Man wird in das Labor geschickt um das Experiment RM-78c zu vernichten.

Die Mobs dort liegen zwischen Level 41 und 45 (der Endboss). Es gibt vier verschiedene Typen: Lepharisten (Menschen), Pretore, Schlammdornen und Rotrons. Ausserdem gibt es 2 Torwächter die aussehen wie Raubkatzen, 4 Schlüssel-Bosse die man töten muss (!) und einen optionalen Mini-Boss. Am Ende der Instanz wartet dann ein spezieller Mob und der Endgegner.

Man kann die Instanz grob in 3 Bereiche aufteilen. Zu Beginn, im Eingangsbereich, trifft man ausschliessliech auf Lepharisten. Im zweiten Bereich, dem Labor, findet man Schlammdornen und Pretore und im letzten Bereich dann Rotrons und den Boss.

Nachdem man die Instanz betreten hat befindet man sich im Lepharisten-Bereich. Dieser besteht aus 3 Räumen. Zuerst muss man die Eingangshalle leer räumen. Die Mobs kommen meist im Zweiergruppen und es ist fast immer ein Fernkämpfer oder Caster dabei. Die machen Schaden auf mehrere Ziele also muss der Heiler seine Gruppenheilung oft einsetzten. Am Ende der Halle gibt es einen der Torwächter. Den kann man bis zum Schluss stehen lassen und dann in aller Ruhe töten.
Es empfiehlt sich die einzelnen Mob-Packs in Richtung Ausgang zu ziehen, möglichst um eine Ecke. Ein paar der Mobs (hauptsächlich die Caster) laufen gerne mal weg bevor sie sterben. Adds kann man nicht gebrauchen, also vorsicht.
Hat man die Halle gesäubert findet man 3 Ausgänge. Der auf der rechten Seite und der geradeaus sind verschlossen, nur links geht es zunächst weiter.

In diesem Raum muss man nicht alles töten. Die linke Seite kann man in Ruhe lassen. Alles was rechts steht wird nach und nach gepullt. Am besten pullt der Tank die Mobs zurück bis in die Eingangshalle. So kämpft man sich den Weg in die rechte hintere Ecke frei zum ersten Boss: Küchenchef Gusta (den kann man auslassen wenn man will).
Der Koch kommt zusammen mit einem Add. Dieses sollte zuerst getötet werden, dann kann man sich um den Küchenchef kümmern. Er selbst ist kein großes Problem (wenn man Glück hat dropt er ein Craft-Rezept). Tank & spank.
In der linken hinteren Ecke des Raumes steht der Schlüsselwart. Dies ist der erste von 4 Mini-Bossen die man töten MUSS, sonst kommt man nicht weiter. Er dropt den Schlüssel mit dem man dann die rechte Tür in der Eingangshalle öffnen kann.
Auch hier kommt wieder ein Add mit welches zuerst stirbt. Der Schlüsselwart ist vom Prinzip wie der Küchenchef macht aber hin und wieder einen Rundumschlag (Gruppenheilung nicht vergessen). Den Schlüssel aufsammeln und zurück laufen.

Jetzt kannn man die rechte Türe öffnen (der Schlüssel verschwindet danach). Man betritt die Bibliothek. Das gleiche Spiel wie vorhin. Die Mobs in die Eingangshalle ziehen und töten. Einer der Mobs dropt den Schlüssel für die nächste Tür. In der Bibliothek gibt es ausserdem ein paar Bücher die man lesen kann sowie eines für eine Quest. Mit dem neuen Schlüssel kann man die Tür öffnen wo zu Beginn der Torwächter stand.



Dahinter beginnt das eigentliche Labor. Man kann hier zwischen zwei Wegen wählen. Der rechte führt durch einen Raum mit Pretoren, der linke durch einen mit Schlammdornen. Es scheint egal zu sein welchen man nimmt, da beide wieder in den gleichen Raum münden (wir haben beider gemacht).
Die Mobs dort sind nicht schwer. Man kann sie einzeln pullen und spezielle Angriffe haben sie nicht. Im rechten Raum steht an der hinteren Wand der Pretor-Schlüsselwart. Links und rechts von ihm stehen 2 Adds aber man kann den Boss solo pullen. Er dropt den Schlüssel für die Tür die er bewacht.
Wählt man den linken Weg muss man den Schlammdorn-Schlüsselwart töten. Auch hier sind alle Mobs wieder einzeln pullbar.

Egal welche Tür man wählt, man kommt jetzt in einen Raum mit 4 Glascontainern und ein paar Rotron Mobs. Man kann zuerst in aller Ruhe die Mobs töten. In den Conatinern (3 davon muss man für die Kampagnenquest zerstören) befinden sich weitere Experiment-Mobs. Drei mal RM-113b und einmal RM-110c, eine stärkere Variante. Hat man das Glas zerschlagen greift der jeweilige Mob an, ausser 110c, der ist zunächst neutral. Es bietet sich an alle 4 zu töten. Die sind nicht weiter schwer.

Weiter geht es durch einen kurzen Gang in den Vorraum zum Endboss. An der linken Wand stehen weitere Rotrons die man wieder solo pullen kann. Rechts, vor der letzten Tür, steht der zweite Torwächter und in der hinteren Ecke wartet schon der vierte Schlüsselmob, der Schlüsselschlucker. Man erledigt zuerst den Torwächter, dann sollte man sich vollreggen. Der Schlüsselschlucker ist eine harte Nuss. Der Kampf dauert recht lange. Es gibt wieder Flächenschaden und DoTs. Hat man diesen Mob down bekommt man den letzten Schlüssel.

Hinter der Tür befindet sich ein sehr großer Raum... aber nur 2 Mobs. Zum einen, ganz hinten, der Endboss. In der Mitte des Raumes steht ein Verbesserter Pretor. Der kommt von alleine gelaufen und der Kampf, der auch wieder länger dauert, kann beginnen. Hat man den Pretor getötet spawnt sofort ein Verbesserter Schlammdorn. Diesen tötet man und es erscheint ein Verbesserter Rotron. Erst wenn dieser besiegt wird ist der Kampf vorbei. Man kann jetzt gefahrlos den Raum betreten, der Boss selbst hat nur einen kleinen Aggroradius.
RM-87c steht am Ende einer kleine Treppe und wartet auf die Gruppe.



Wo man gegen den Boss kämpft spielt keine Rolle. Es ist nur wichtig, dass Fernkämfer und Heiler auf maximale Reichweite gehen. Der Boss ist nicht einfach. Er hat einen Dauer-Buff der Angreifer bei jedem Treffer vergiftet. Das Gift selbst ist nicht so schlimm aber da man es über den gesammten Kampf auf sich hat muss der Heiler immer wieder gezielt die Gruppenheilung nutzen. Das Gift auf keinen Fall dispellen! Es ist sofort wieder drauf und Manaverschwendung kann man sich nicht leisten.
Zusätzlich zu sehr hohem Schaden auf den Tank, macht RM-87c auch immer wieder einen Rundumschlag der alle Melees trifft.
Bei 75, 50 und 25% seiner Lebenspunkte macht der Boss (nach einem Emote... er erzählt uns wie toll er ist) einen Aggro-Reset! Danach wird er zu 99% direkt auf den Heiler losgehen. Die DDs sollten kurz ihren Damage einstellen und den Tank wieder Aggro aufbauen lassen. Hat der Tank den Boss eingefangen gehen alle wieder auf ihre Positionen und das Spiel fängt von vorne an.
Irgendwann, nach einem langen und harten Kampf, liegt der Boss dann am Boden. Glückwunsch, Instanz clear.

Noch ein paar generelle Anmerkungen:
Der Anfangsteil mit den Lepharisten ist der schwerste. Hat man den überstanden ist die Instanz recht einfach.
Nehmt Manatränke mit, viele. Die Kämpfe ziehen sich manchmal in die Länge und kosten einiges an Mana, vor allem der Heiler sollte viel potten.
Fernkämpfer- und/oder Castermobs sollten immer als erstes sterben. Die machen sehr oft Schaden auf mehrere Ziele, die Meleemobs nur selten.
Es sollte möglich sein den Koch, die Mobs in den Glascontainern und einen der Schlüsselwarte (Schlammdorn oder Pretor) stehen zu lassen. Allerdings ist nicht bekannt ob das Auswirkungen auf den Endkampf hat.

Fazit: Eine sehr schöne Instanz. Nicht zu einfach aber auch nicht so schwer wenn man die Mobs einmal kennt. Der Endboss macht seinem Namen alle Ehre und fordert der Gruppe einiges ab. Wer noch nicht in die Stahlharke kann (geht erst mit 40) sollte sich auf jeden Fall das Geheimlabor anschauen. Die blauen Level 43 Waffen vom Boss sind auch nicht zu verachten. Ausserdem kann er wohl Klassen-Bücher droppen (ich habe eins für Level 42 bekommen).
Die Instanz macht Spass und ist vom Schwierigkeitgrad um einiges höher als der Feuertempel.


In diesem Sinne:
Schönen Tag noch ;).


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