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Jakob (26. Juli 2011, 18:38)
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Zitat
Vorwort: So, ja ich hab mich mal entschiedenen einen "Guide" für alle Knight/Mage interessierten zu schreiben. Dieser wird von mir über die Zeit immer weiter erweitert, da ich bis jetzt erst ein 29 Knight/23 Mage bin fehlen mir noch zu viele Infromationen. Im eigentlichen Sinne ist das hier auch kein Guide, ich möchte nur einmal meine Erfahrungen über diese Kombination schildern und darlegen, warum ich diese Kombination ganz nett finde. ^_^
Dieser Thread soll natürlich auch keinem eine Spielweise vorschreiben oder sonstwas, es würde mich natürlich freuen, wenn ich Leuten, die sich für diese Kombination entschieden haben, helfen kann.
Ich muss auch vorneweg einmal sagen, dass meine Entscheidung einen Mage als Secondclass und überhaupt einen Knight als Primärklasse zu wählen eher intuitiv und ohne viel Nachdenken geschah (Meine Gedanken in diesem Guide werden wohl oder übel ebenfalls eher zufälliger Natur sein) .
^_^" Aber dazu gleich mehr.
Weiterhin sollte vielleicht ersteinmal erwähnt werden, dass ich auf einem englischen Server spiele und meinen Clienten auch auf Englisch gestellt habe, daher werde ich bevorzugt englische Skillnamen nehmen (ich habe den deutschen Clienten auf Grund von Übersetzungen wie: "You have guts" zu "Du hast Gedärme" oder der Skill "Charge" zu Aufladen xD nicht gewählt).
So nach diesem ganzen Vorgeplänkel, ja ich mag es ein wenig Schwachsinn zu schreiben xD, fang ich einfach mal an. xP
Warum ein Knight/Mage?
Ersteinmal möchte ich ganz grundlegend die Vor- und Nachteile dieser Klassenkombination aufliesten. Wobei man natürlich auch dabei nicht vergessen darf, dass einige Skills wie z.B. Punishment, oder die eher komischen Ausiwrkungen von Deff, ja leider etwas verbuggt beim Ritter sind und dass somit viele Überlegungen eher grundlegender Natur sind.
Also erst einmal: Warum habe ich überhaupt diese Kombo gewählt? Nun gut, ich bin ein Mensch, der halt nicht so gerne Mainstream geht, aber bei dem die Sachen irgendwo doch einfach "stylisch" sein müssen. xD
Außerdem habe ich irgendwoher einen kleinen Hass gegen Paladine, wesshalb die Ritter/Priester Kombo für mich schon vorneweg ausgeschlossen war. xD
Ritter/Krieger dachte ich würden ja alle nehmen, Ritter/Kundschafter war mir schlichtweg doch irgendwo zu abwegig, Ritter/Schurke hatte ich in der Closed Beta angetestet aber ich konnte mich irgendwie nicht mit dem Dual Wield anfreunden, für mich muss es ein dicker Zweihänder sein (wer sich jetzt fragt: Warum hast du nicht Krieger genommen? Dem antworte ich mal: Weil der keine Platte tragen kann und die seht ebenso cool aus xD Außerdem besitzen die nicht meinen absoluten Lieblingsskill in diesem Spiel: Resolution!
Ja ich weiß irgendwo nicht ganz so logische Gründe
) und naja irgendwie erschien mir der Ritter/Magier ganz cool, weil....
(Und jetzt kommen wir mal zum logischen Teil)
- Fireball (macht einfach was Damage) zum pullen genial ist und man damit auch ein wenig Damage gegen Gegner, deren Level zu hoch ist und man einfach einen zu geringen Damage-Output hat, hinzufügen kann, wobei das dann leider ein wenig ins Mana greift'
- Thunder ein netter Root (Immobilisiert den Gegner für ein paar Sekunden) und für PvP gegen Kiter und ganz generell gegen alles was weglaufen will, sehr genial ist. Dieser Skill hatte mich am Anfang ehrlich gesagt etwas verarscht. Ich dachte zuerst, dass er wie in der Skillbeschreibung den Gegner stunnen kann und wollte ursprünglich meinen Knight/Mage auf PvP auslegen und versuchen einen Stunlock aufzubauen. Naja, aus der Traum. xD
- Silence im Soloen gegen Mobs mit Magiedamage äußerst hilfreich ist. Die Ents in Alsan wären sonst ein gewisses Problem für mich geworden. Aber dank Charge -> Draufhaun -> Silence -> Draufhaun konnte ich sie schnell genug eliminieren bevor sie mehr als 1-2 Sprüche reingewürgt haben, ihr wisst ja... die niedrige mDeff vom Ritter.Ist auf die Dauer aber ein sehr teurer Spell zum Leveln. Allerdings kann ich nur dazuraten ihn zumindest auf 5 Sekunden wenn nicht sogar mehr zu skillen, wenn ihr PvP machen wollt. Das ist ein super Schutz gegen Magier (zu den PvP Spielweisen sag ich später noch mehr) und im besonderen gegen die Elemental Catalyst. Ihr könnt bereits auf Level 1 Silence die zeit die ihr von Flames oder weiß der Kuckuck was bombadiert werdet halbieren.
- Wisdom Ehrlich gesagt dachte ich bei Wisdom eine ganze Zeit lang über, er würde auch Wisdom erhöhen, aber neeeeeeein, natürlich erhöht er Intelligenz. Naja, der Manabonus ist nicht sooooo berauschen (+1Max MP pro Stufe) und auch sonst... Ich finde der Skill ist halt irgendwie etwas weak, naja, solange er noch wenig TP zum leveln kostete hab ich ihm auch ab und zu ein Upgrade verpasst, ansonsten hab ich aber die Finger davon gelassen.
Das sind eigentlich alle Sekundärskills des Magiers, die ich für wichtig erachte. Genauere Umgangsweisen werde ich später noch erläutern.
Darüberhinaus verfügt jede Kombo ja auch über Elitespells. Beim Ritter/Magier sind das:
Holy Light Field (15/15)
Bis jetzt der einzige Eliteskill den ich mir geholt habe. Er ist ein AoE-DoT(Area of Effect damage over time), der für 6 Sekunden alle 2 Sekunden Damage an die umliegenden Mobs austeilt. Außerdem verringert er den Damage der Mobs um ein paar %. Ich finde diesen Skill sehr nützlich, wie genau man ihn einsetzt später.
Die anderen Eliteskills habe ich noch nicht. Den Shield Bash Erweiterungsskill auf 20/20 habe ich mir noch nicht geholt, da dieser noch verbuggt sein soll.
Generell ist die Überlegung einen Knight/Mage zu spielen eigentlich ganz einfach: Ritter macht alles, Mage stopft die Lücken, die ein Ritter nicht abdecken kann und das ist nunmal alles Magische.
Ich denke es gibt noch viele weitere Gründe, die dafür sprechen einen Ritter/Magier zu spielen, evtl. werde ich später noch welche Ergänzen.
Build und Spielweise
Nachdem jetzt das ganze Vorgelänkel abgeschlossen ist, kommen wir zum richtigen Ernst.Ich werde hier jetzt keine Zahlen schreiben, wie ich meinen Ritter/Magier denn nun geskillt habe, sondern nur die Richtung beschreiben. :3
Mein Ritter/Magier ist irgendwie ein komischer Allrounder fürs Soloen, Tanken und PvPen. Der wichtigste Skill für mich ist grundlegend Enhanced Armor, der einzige den ich wirklich gemaxt habe, da ich ihn einfach als sehr wichtig auf Dauer ansehe.
Der Rest der Skill ist alles nur ein bisschen was mit TP gefüttert worden (ja, viele denken vielleicht es ist besser wenige Skills zu maxen aber ich halte das beim Ritter nicht für sinnvoll). Für mich ist die 1000er TP Zahl eine Art Schranke, da es ab dem Moment eher besser ist die anderen Skills zu verbessern, da ich eigentlich auch alles was ich überhaupt Skille benutze und es somit besser zur Anwendung kommt.
Ich spiele für das Soloen mit einem 2H Schwert und in der Party mit 1HSchwert+Schild. Die Schildskills habe ich größtenteils nicht geskillt da ich sie ehrlich gesagt nicht sonderlich gut finde. Ich habe meine TP mehr in die Überlebenspower gesteckt. Meine Blockrate habe ich auf ca. 22% befördert und Resilience level ich auch ab und zu und habe es in der Regel 3-4 Stufen unter gemaxt. Devotion besorgt mir mein Mana und bekommt daher oft ein paar restliche TP ab, sodass es mir schon einen beträchtlichen Manashcub gibt. Mana Absorb habe ich am Anfang sehr stark gelevelt, inzwischen kostet es mir zu viel um lächerliche 5 Mana pro Absorb dazuzugewinnen (Ich habe momentan 1,5k Maxmana und empfinde es daher als eher unwichtig statt einer Rückerstattung von 175 MP 185 zu bekommen).
Mein Damageskill für das Soloen ist Disarmament, ich habe auch diesen Skill nicht gelevelt, da ich meinen Manahaushalt nunmal eben gerne regelmäßig gefüllt lassen will und ich nicht so gerne Potte. Durch die lächerlichen 20MP Kosten von Disarmament kann ich es skillen und von Mob zu Mob rennen ohne zwischendurch auch nur einen Manapot anfassen zu müssen. Sollte man HP Probleme bekommen, einfach Resolution als Healspell umfunktioneirt benutzen.
Zu der Kombo Holy Strike und Punishment: Also ich habe Holy Strike für Tankzwecke gelevelt EMPFINDE es allerdings als jämmerlich für die Aggroproduktion. Shield Bash ist imo der beste Skill dafür (einer meiner einzigen Schildskills, die ich wirklich mit TP fülle). Das kann sich natürlich alles noch ändern, wenn Punishment irgendwann funktioniert und man dadurch genug Damage macht um gut Aggro zu erzeugen. Ich weiß es nicht. <_<
Kommen wir jetzt einmal zum Holy Light Field. Dieser Skill ist eine perfekte zweite Schadensquelle im Soloen und auch in er Party gegen Mobgruppen gut anzuwenden. Beim Soloen setze ich ihn nicht in jedem Kampf ein, sollte ich aber gegen Mobs, die 4+ Level höher sind als ich abzumetzgern sein, benutze ich diesen Skill recht häufig. Ich benutze ihn auch gegen Magiebenutzende Mobs. Der Grund: Man hat eine zweite Schadensquelle. Normalerweise besteht mein Damageouput aus 2 Komponenten:
1. Normaler Angriff
2. Disarmamentspamm
So der normale Angriff macht aber kaum etwas aus, da man ja bei einem Zweihäner nur recht langsam angreift und leider gottes auch manchmal verfehlt. Disarmament ist also die Hauptquelle, das Problem: Man kann keine weiteren Schadensquellen wie z.B. Fireball einfach mal hinzufügen, da man ja die ganze Zeit schon Disarmament spamm. An dieser Stelle kommt das Holy Light Field ins Spiel. Da es einfach nur aktiviert werden muss und den Damage schon so auspackt muss man es nur alle 6 Sekunden einmal casten und hat damit einen netten Extradamage und kann weiterhin einfach Disarmament spammen.
In der Gruppe benutze ich den Skill einfach um Adds an mich zu binden. Shield Bash ist zwar bereits ein genialer Skill, er hat aber nunmal einen Cooldown von 6 Sekunden. Tja, und welcher Skill wirkt zufälligerweise 6 Sekunden lang? Genau, Holy Light Field. Außerdem ist die Verringerung des Damages der Mobs, wenn sie zahlenmäßig recht viel sind sehr einschneident und zwingt den Heiler in der Gruppe nicht dazu Heal zu spammen.
Insgesamt habe ich den Skill so gelevelt, dass er ca. 10% Damage reduziert.
Ja, das war eigentlich schon das wichtigste für das PvE. Ehrlich gesagt bemerke ich inzwischen schon so viele Dinge, die ich vergessen habe zu erwähnen. xD Aber naja, ich füg die irgendwann mal hinzu. xD
PvP
So als nächstes ist jetzt auch mal diese Kategorie dran.^_^ Ehrlich gesagt, so viele Duelle hatte ich bisher noch nicht, habe nur ein bisschen was im Varanas Construction Event umgenietet^_^'. Daher wird dieser Bereich ersteinmal recht kurz bleiben müssen. Vieles was ich nämlich für PvP im Kopf habe ist nämlich bisher nur Theorie und noch nicht unbedingt in der Praxis getestet. xD Aber Ok, fangen wir einfach mal an:
vs Mage
Um das Matchup Ritter vs Mage habe ich mir eigentlich am meisten Gedanken gemacht, als ich die Klassenkombo Ritter/Magier gewählt habe. Die Spielweise sieht wie folgt aus:
Wichtig ist es den magier zu erreichen, sobald ihr das geschafft habt, ist der Sieg schon nah, da ihr, wenn er einen Skill casten will einfach in den Rücken gehen müsst und somit allen Flames entkommen könnt. Der Magier ist dann auf Instantspells angewiesen, die ihr ihm mit Silence auch verderben könnt. Ansonsten müsst ihr "nurnoch" seine Eloctrostatic Charge geknackt bekommen.
Jeder Magier wird allerdings verhindern wollen, dass ihr es bis zu ihm schafft und wenn dann wird er etwas weglaufen. Sein Hauptspell um euch vom Leib zu halten ist in der Regel Thunder. Wenn ihr es schafft nah genug zu Duell Beginn am Mage zu sein, sodass ihr direkt Silencen könnt, könnt ihr die Zeit in der Thunder aktiv ist soweit kürzen, dass kein Flame/Whatever vernünftig castbar ist. Charge sollte ihr nicht sofort zu Duellbeginn anwenden, da Thunder euch trotzdem festnageln wird und ihr werdet dann gehörige Probleme bekommen, da der 30 Sekunden Cooldown wie eine kleine Ewigkeit erscheinen wird. Sobald Thunder abgelaufden ist benutzt ihr dann Charge und haut solange der Gegner noch gestunnt ist drauf und wenn er sich bewegen kann müsst ihr halt noch was rumhüpfen. Sollte der Magier versuchen wegzulaufen benutzt Thunder oder Kette des Lichts. Seit ihr zuerst gesilenced worden versucht bis Silence abgelaufen ist nicht zu viel Abstand zwischen euch und den Mage zuzulassen und benutzt eben dann Thunder.
vs Scout
Um es kurz zu machen: Siehe Mage.Scouts werden noch mehr darauf aus sein euch zu kiten, aber dank Thunder/Charge/Chain of Light solltet ihr ihr in der Lage sein sie lange genug bei euch zu behalten bis ihr sie kleingekriegt habt, soviel HP haben sie ja nun auch wieder nicht.
vs Priest
Naja, genauso eben wie beim Mage.
vs Warrior oder Rogue
Hab ich mir noch nicht soviele Gedanken drum gemacht und gegen die Warrirs oder Rogues könnte es etwas komplizierter werden, aber ich denke mit Resolution könnt ihr euch retten. Auch wenn die beiden Klassen viel Damage Output im Nahkampf haben, durch viel HP könnte man sie vielleicht einfach kleinkriegen, da man selber ja auch nicht so wenig Damage macht. Klug könnte es auch sein einfach Thunder und Fireball zu benutzen( also Auf Distanz bleiben Fireball -> Thunder -> Fire Ball -> Charge -> kurz bevor der Stun zu Ende ist weglaufen und Fireball wirken). Das Holy Light Field könnte hier auch helfen den Damage etwas abzufangen.
Was mir bisher oft geholfen hat ist es auch mal schnell zu Schild und Schwert zu wechseln und Shield of Atonement zu benutzen um ein paar weitere wertvolle Sekunden zu gewinnen, in denen nichts ausgeteilt werden kann.
Nachwort
Joah das wars eigentlich mit meinem "Guide". xD Feedback ist erwünscht, ich muss nach dem ganzen Tippen jetzt erstmal was Essen. xD

