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Mittwoch, 13. Januar 2010, 22:55

Runes of Magic: Ritter-Klassenkombos Guide

Original: ryudo19@Quelle

Da hier im Forum immer wieder gefragt wird, welche Sekundärklasse die "Beste" sei, habe ich mich dazu entschlossen, eine kleine Übersicht der verschiedenen Klassenkombos zu erstellen.
Ich werde hier in diesem Guide nicht voll ins Detail jeder Kombo gehen. Ich werde über jede Klassenkombination ein paar wichtige Dinge erzählen und die Vor- und Nachteile etwas näher erläutern.

Inhaltsverzeichnis
1.0......................................Vorwort
2.0......................................Begriffe
3.0......................................Krieger: Vor- und Nachteile
3.1......................................Komboskil ls
3.2......................................Sekundärs kills
4.0......................................Kundschaf ter: Vor- und Nachteile
4.1......................................Komboskil ls
4.2......................................Sekundärs kills
5.0......................................Magier: Vor- und Nachteile
5.1......................................Komboskil ls
5.2......................................Sekundärs kills
6.0......................................Priester: Vor- und Nachteile
6.1......................................Komboskil ls
6.2......................................Sekundärs kills
7.0......................................Schurke: Vor- und Nachteile
7.1......................................Komboskil ls
7.2......................................Sekundärs kills
8.0......................................Komboskil ls erlernen
8.1......................................15/15 Komboskill
8.2......................................20/20 Komboskill
8.3......................................25/25 Komboskill
8.4......................................30/30 Komboskill
8.5......................................35/35 Komboskill
9.0......................................Nützliche Links
10.0....................................Schlusswor t

[1.0] Vorwort
Da hier im Forum immer wieder gefragt wird, welche Sekundärklasse die "Beste" sei, habe ich mich dazu entschlossen, eine kleine Übersicht der verschiedenen Klassenkombos zu erstellen.
Ich werde hier in diesem Guide nicht voll ins Detail jeder Kombo gehen. Ich werde über jede Klassenkombination ein paar wichtige Dinge erzählen und die Vor- und Nachteile etwas näher erläutern.
Auch werdet Ihr im Laufe des Guides, die verschiedenen Skills der Klassenkombos hier wiederfinden können.
Eins aber noch im Voraus: Es gibt keine "Beste" Kombo für den Ritter. Das ist alles eine Frage des Geschmacks! Es könenn alle Kombos super tanken und haben alle ihre kleinen Vor- und Nachteile.
Ich habe mich durch die Foren DE/EN "durchgebissen" und mir alle Kombos genauer unter die Lupe genommen, sowie auch Ingame mit Spielern gesprochen, wie sich die Kombination ihrer Klasse spielt etc.
So, dann fange ich mal an...

[2.0] Begriffe
Da nicht jeder diese "Fachwörter" versteht, habe ich diese Wörter aus dem Thread aussortiert und eine genaue Beschreibung hinzugefügt. So sollte dieser Guide, für jeden verständlich sein.
NPC: Computergesteuerter Charakter
Mob: Monster
Pdef: Physische Vertiedigung
Mdef: Magische Verteidiung
HP: Lebenspunkte/Leben
Dot: Damage over time (Schaden über Zeit)
Hot: Heal over time (Heilung über Zeit)
Mainchar: Hauptcharakter
Twink: Ein Charakter, der zwischendurch mal gezockt wird (mal mehr, mal weniger)
Pullen: Einen Mob mit einem Fernangriff anlocken
Aggro: Mobs verspüren Spielern gegenüber soganannte "Aggro", wenn z.B. in einer Gruppe aus sechs Leuten ein Schurke die höchste Aggro erzeugt, wird er vom Monster angegriffen. Also immer der mit der höchsten Aggro, hat den Mob am Hals.
AE: Eine Fähigkeit/Zauber die auf eine Fläche bzw. bestimmten Raduis auswirkt.
Slow: Ein Schwächungszauber, der den Spieler/Mob langsämer laufen lässt.
Fear: Spieler läuft davon und verliert die Kontrolle über den Charakter.
CooldownAbkühlzeit) Zauber mit einem Cooldown, können erst nach der angegeben Zeit wieder aktiviert werden. Meistens wird das Wort mit "cd" abgekürzt.
Taunt: Ein Skill, der einen Mob dazu zwingt, für ein paar Sekunden nur den einen Spieler anzugreiffen.

[3.0] Krieger: Vor- und Nachteile
Der R/K ist wohl die meist gespielte Tankklasse im Spiel. Durch die Sekundäre Klasse Krieger, bekommt der Ritter noch einen kleinen Bonus auf Pdef und HP. Durch den Wutbalken, hat er meiner Meinung nach, auch nicht so grosse Manaprobleme wie gewisse andere Kombos.
Dank den beiden Skills, "Shieldbash mastery" und "Deadly whirlwind" kann er auch gut mehrere Mobs an sich binden.
Der Ritter/Krieger kann ab Lv. 30 mit dem Skill: "Schock" pullen.
Eure Hauptklasse bekommt 10% der Attribute der Zweitklasse.
Der Bonus wirkt sich aber nur sehr schwach aus. Ein Ritter/Krieger auf Stufe 50 hat etwa 120HP und 180 Rüstung mehr als die anderen Klassenkombos .
Ich würde niemandem raten, sich aufgrund der Attribute/Stats für eine Klasse zu entscheiden. Die Komboskills sind weit ausschlaggebender.
Vorteile:
+ Hp und Pdef Bonus
+ Wutbalken
+ Guter AE-Tank
+ Mehr Aggro durch "Tornadoschild". (Passiv)
Nachteile:
- Wenig Mana
- Niedrige Mdef

[3.1] Komboskills:
Meister des Wirbelnden Schildes (Lv.15/15)
Erhöht den Hauptwaffenschaden, den der Wirbelnde Schilde verursacht.
Anmerkung: Auf Lv.50 macht der Skill 245% Hauptwaffenschaden pro Sekunde.
Ohne den Eliteskill: 180% Hauptwaffenschaden pro Sekunde auf Lv.50

Zweihandaxt-Training (Lv.20/20)
Ihr könnt nun Zweihandäxte ausrüsten und ihr Schaden erhöht sich um 5...30%.

Tödlicher Wirbelwind (Lv.25/25)
Der Zornverbrauch für Wirbelwind verringert sich um 10 Punkte, die Abklingzeit sinkt um 20 Sekunden. Außerdem erleidet das Ziel die ersten 10 Sekunden Tödliche Wunden und die Effektivität von Heilungen ist um 30% verringert.

Schnelle Reflexe (Lv.30/30)
Verbraucht 20 Zorn
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Verleiht die Reflexe eines Panthers und erhöht Eure Chance zu parieren um 10...60* für 20 Sekunden.

"Furchtlos" (Lv.35/35)
Verbraucht ??
Sofort
Abklingzeit 60 Sekunden
Macht den Ritter/Krieger 5 Sekunden lang immun gegen Furcht.

[3.2] Sekundärskills

Axttraining
Kann Einhandäxte führen.

Hieb
Verbraucht 25 Zorn
Sofort
Verursacht 80...320% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und kann auch eine "Blutende Wunde" schlagen. (Die "Blutende Wunde" kann nur beim Führen einer Axt verursacht werden.)
Anmerkung: Seit dem Patch, kann die Blutung nun auch durch Schwerter ausgelöst werden.

Wütend
Sofort
Abklingzeit 40 Sekunden
Erzeugt sofort 20 Punkte Zorn.

Wirbelwind
Verbraucht 50 Zorn
Sofort
Abklingzeit 30 Sekunden
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 70...280% Hauptwaffenschaden pro Sekunde zufügt.

Berserker
Verbraucht 25 Zorn
Sofort
Abklingzeit 60 Sekunden
Erhöht 30 Sekunden lang Angriffe um 3...33%, verringert jedoch die Verteidigung um 3...33%.

Verteidigungshaltung
Verbraucht 25 Zorn
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Erhöht 60 Sekunden lang die Verteidigung der Gruppe um 5...55%, verringert jedoch die Angriffe um 5...55%.

Brutale Kraft
Erhöht die Stärke um 10...60.

[4.0] Kundschafter: Vor- und Nachteile
Zum Ritter/Kundschafter kann ich leider nicht sehr viel sagen. Durch die beiden Komboskills: "Arrow of Vegeance" und "Heavenly Arrow" kann er super die Aggro halten, laut Aussagen eines Ingame Kumpels. Auch der Schaden ist dank der Sekundärklasse recht hoch, als Tank.
Der Ritter/Kundschafter kann auserdem noche einen Bogen oder eine Armbrust tragen, was ihm weitere und wertvolle Attribute verschafft.
Vorteile:
+ Einen zusätzlichen Aggro Skill
+ Ae Taunt (Zwingt 10 Feinde um einem herum den Ritter anzugreifen)
+ Hoher Schaden als Tank
+ Fokusbalken
+ Extra Attribute durch einen Bogen oder Armbrust
Nachteile:
-Wenig Mana
-Kein grosser Bonus auf HP und Pdef
-Niedrige Mdef

[4.1] Komboskills

Pfeil der Rache (Lv.15/15)
Verbraucht 20 Fokus
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Schießt einen Pfeil ab, der Euer Ziel zum Kampf reizt und viel Aggro erzeugt. (Erfordert Fernkampfwaffe)

Verstärkter Heiliger Schlag (Lv.20/20)
Erhöht den Hauptwaffenschaden Eures Heiligen Schlags.
Anmerkung: Mit diesem Eliteskill macht Heiliger Schlag 300% Waffenschaden pro Sekunde, statt nur 200% Waffenschaden pro Sekunde.

Heilige Ketten (Lv.25/25)
Verbraucht 20 Mana
Sofort
Mit Euren heiligen Kräften macht Ihr Euer Ziel für 10...30* Sekunden bewegungsunfähig. (Kann nur gegen Untote und Dämonen verwendet werden.)

Himmlischer Pfeil (Lv.30/30)
Verbraucht 20 Fokus
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt bis zu 10 Gegner in Reichweite zum Kampf.

???? (Lv.35/35)
??

[4.2] Sekundärskills

Bogentraining
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.

Bogenschuss
Verbraucht 1 Fernmunition
Sofort
*Abklingzeit xx
Schießt ein Mal auf das Ziel und verursacht 70...297,5% Fernkampf-Waffenschaden pro Sekunde.
Anmerkung: *Die Abklingzeit hängt von der Geschwindigkeit des Bogen's ab.

Vampirpfeil
Verbraucht 20 Fokus
Sofort
Abklingzeit 10 Sekunden
Verursacht 23,5...240,9 Schaden und entzieht dem Ziel 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden weitere 16...416 Schadenspunkte.

Gelenkschlag
Verbraucht 15 Fokus
Sofort
Bewirkt 16,4...180,4 physischen Schaden und verlangsamt den Gegner 4...10 Sekunden lang um 40 %.

Blutpfeil
Sofort
Für 60 Sekunden werden alle 2 Sekunden 2...8% LP abgezogen und Euer Fernschaden dafür um 10...35% gesteigert. (Rechtsklick auf das Buff-Icon bricht den Effekt ab.)

Kehlenschlag
Verbraucht 15 Fokus
Sofort
Abklingzeit 12 Sekunden
Verursacht 16,4...180,4 physischen Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.

Handgelenksschlag
Verbraucht 35 Fokus
Sofort
Abklingzeit 30 Sekunden
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.

Flinkheit
Erhöht Geschicklichkeit um 10...60.

Meister von Pfeil und Bogen
Erhöht die Schussgeschwindigkeit von Bögen und Armbrüsten um 10...35%.

[5.0] Magier: Vor- und Nachteile
Ich selber spiele einen R/M (Twink) und muss sagen, er spielt sich richtig gut. R/M ist durch die beiden Komboskills: "Heiliges Feld des Lichts" und "Schild der Blitze" ein sehr guter AE-Tank. Der Schaden ist auch nicht übel. Wenn man "Heiliges Feld des Lichts" aufrecht erhaltet, wird der gesamte Schaden um 11% reduziert! (Auf max.)
Leider habe ich auch einen kleinen Nachteil feststellen müssen, der Manaverbrauch ist doch etwas höher als gedacht. Bei meinem R/P, war der Manaverbrauch doch etwas geringer.
Vorteile:
+ Guter AE-Tank
+ Gute Schadensreduktion durch "Heiliges Feld des Lichts"
+ Guter Schaden als Tank*
+ Zusächtzliches Mana und Mdef
*Anmerkung: Um gut Schaden zu machen, braucht der Ritter/Magier auch Matk bzw. Int. Da viele Skills magischen Schaden machen.
Nachteile:
- Hoher Manaverbrauch (Seit dem neuen 35/35 Skill sollte sich dies jedoch verbessert haben)
- Bonus auf HP und Pdef ist sehr gering

[5.1] Komboskills

Heiliges Feld des Lichts (Lv.15/15)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Die Macht des heiligen Lichts, die Ihr in euch tragt, verursacht bei allen Gegnern in Reichweite alle 2 Sekunden Lichtschaden. Obendrein erhalten sie eine Heilige Erleuchtung, die ihren Schaden um 1...11% senkt. Hält 6 Sekunden an.
Anmerkung: Der Schaden ist von Int bzw. Matk abhängig.

Schild der Blitze (Lv.20/20)
Die Fähigkeit "Wirbelnder Schild" verlangsamt nun Dein Ziel zusätzlich für 5 Sekunden.

Rüstung der Blitze (Lv.25/25)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Auf Lv.50 macht der Skill 120 Schaden am Gegner, für jeden treffer den Ihr einsteckt.
Anmerkung: Der Schaden kann durch Attribute wie z.B. Matk nicht erhöht werden.

Manaschild (Lv.30/30)
Sofort
Abklingzeit 300 Sekunden
Jeder vom Manaschild absorbierte Schadenspunkt kostet 1 MP. Der Schild hält für 30 Sekunden.

Verstärkter Manarückfluß (Lv.35/35)
Auf max regeneriert der Skill 540MP anstatt 330MP.

[5.2] Sekundärskills

Feuerball
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Abklingzeit 6 Sekunden
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 50...675 Feuerschaden.

Blitzschlag
Verbraucht 20 Mana
Sofort
Abklingzeit 20 Sekunden
Beschwört einen Blitzschlag, der 35,8...383,3 Windschaden verursacht, sowie das Ziel für 3...10,5 Sekunden bewegungsunfähig macht.

Weisheit
Intelligenz erhöht sich dauerhaft um 10...60* Punkte.

Intensivierung
Verbraucht 10 Mana
Sofort
Abklingzeit 20 Sekunden
Der Schaden des nächsten Zaubers wird um 45...270 erhöht. Ihr habt 30 Sekunden Zeit.

Stille
Verbraucht 50 Mana
Sofort
Abklingzeit 24 Sekunden
Bringt das Ziel für 4...8 Sekunden zum Schweigen.

Brandschutz
Verbraucht 120 Mana
Sofort
Erhöht die Feuer-Widerstandskraft der Gruppe für 10 Minuten um 10...110.

[6.0] Priester: Vor- und Nachteile
Der R/P ist mein Mainchar und bin sehr zufrieden was das Tanken anbelangt. Da der Ritter bekanntlich wenig Mdef hat, bekommt er, sobald er die Sekundäre Klasse Priester gewählt hat, einen Bonus auf Mdef und das Mana.
Aggro zu halten ist auch nicht sonderlich schwer, da mit dem Skill "Heiliger Schutz", die Aggro der Gruppe/Raids um satte 21% reduziert wird.
Durch den Skill "Holy light fury" ist der Killspeed auch sehr angenehm und auch gut um Aggro zu erzeugen. (Der Dot ignoriet Pdef und Mdef)
Den Skill "Gesegnete Aura" wurde mit dem Patch gefixt, soll heissen: Der Ritter kann nun auch in der "Bubble" geheilt werden.
Der 30er Komboskill macht den R/P aussderdem immun gegen Verlangsamungen und Furcht. (10s)
Der Manaverbrauch ist auch nicht so hoch wie ich anfangs dachte. Da war's beim Ritter/Magier doch viel höher.
Vorteile:
+ Heilung
+ Aggro Gruppen Buff
+ Zusätzlich Mdef und Mana
+ 5s immun gegen Schaden
Nachteile:
- Kaum zuwachs auf HP und Pdef
- Relativ hoher Manaverbrauch
- Nicht so guter AE-Tank wie andere Kombos

[6.1] Komboskills

Zorn des Heiligen Lichts (Lv.15/15)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Verursacht 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8...168 Lichtschaden.

Heiliges Zerschmettern (Lv.20/20)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Abklingzeit 8 Sekunden
Ihr schlagt mit all Eurer heiligen Macht zu und macht 70...1470 Schaden. (Das Ziel muss bereits vom "Zorn des Heiligen Lichts" betroffen sein.)

Heiliger Schutz (Lv.25/25)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Senkt die vom Ziel verursachte Aggro für 600 Sekunden um 1...21%.

Freier Wille (Lv.30/30)
Verbraucht 30 Mana
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Das Ziel ist für 10 Sekunden immun gegen "Bewegungsunfähig" und "Langsam".

Verbessertes Schild des Heldenmuts (Lv.35/35)
Erhöt den Effekt von "Schild des Heldentums" um xx.

[6.2] Sekundärskills

Reißende Flut
Verbraucht 12 Mana
Zauberzeit 2 Sekunden
Beschwört eine reißende Flut, um 40...600 Wasserschaden zu verursachen.

Schnellheilung
Verbraucht 25 Mana
Zauberzeit 1 Sekunde
Schnellzauber, der dem Ziel 35...385 LP wiederherstellt.

Regenerieren
Verbraucht 35 Mana
Sofort
Regeneriert beim Ziel 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20...200 LP.

Gesegnete Aura
Verbraucht 60 Mana
Sofort
Abklingzeit 120 Sekunden
Jeglicher erhaltener Schaden wird 5 Sekunden lang auf 0 reduziert.

Magischer Schutz
Verbraucht 120 Mana
Sofort
Für 600 Sekunden erhöht sich die magische Verteidigung der Gruppe um 6...36%.

Gesegnetes Quellwasser
Verbraucht 120 Mana
Sofort
Erhöht den Widerstand der gesamten Gruppe gegen Wasser für 600 Sekunden um 10...110.

[7.0] Schurke: Vor- und Nachteile
Als R/S habt Ihr einen hohen Dmg-Output und baut dadurch sehr schnell und viel Aggro auf. Durch den Klassenbonus bekommt ihr einen Bonus auf Dex., dass die Ausweich- und Trefferchance erhöht.
Die Ausweichchance könnt ihr nochmals durch die Passive Fertigkeit des Schurken erhöhen.
Dadurch das der Ritter/schurke zwei 1H-Schwerter/Hämmer tragen kann und seine Siegel doppelt so schnell auf einem Mob setzt, hat er nahezu keine Manaprobleme.
(Auf "Manarückfluss" bezogen)
Vorteile
+ Hohe Ausweichrate
+ Schneller Aggroaufbau
+ Hoher Schaden als Tank
+ Energiebalken
+ Nahezu keine Manaprobleme
Nachteile:
- Wenig Mana
- Geringer Zuwachs auf HP und Pdef
- Niedrige Mdef

[7.1] Komboskills

Das Schwert Gottes (15/15)
Die Chance auf kritische Treffer erhöht sich für Euren "Heiligen Schlag" um 40%.

Zerschmettern (20/20)
Verbraucht 5% LP
Sofort
Abklingzeit 8 Sekunden
Startet einen direkten Angriff, der 80...1480 Schaden verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.)

Meister der Blendung (25/25)
Verlängert die Blindheit nach einer Blendung.

Verrückte Klingen (30/30)
Verbraucht 20 Mana
Sofort
Für 20...220 Sekunden wird die Chance, kritische Treffer mit physischen Angriffen zu erzielen, um 5...105% erhöht.

Dance of the Two Blades (35/35)
Verbraucht 35 Energie
Sofort
Abklingzeit 10 Sekunden
Führt zwei mal einen Angriff durch, der alle in der Nähe für 60%...200% Waffenschaden pro Sekunde trifft. (Also 400% wdps)

[7.2] Sekundärskills

Meucheln
Verbraucht 20 Energie
Sofort
Verursacht 60...270% Hauptwaffenschaden pro Sekunde und eine "Blutende Wunde". Die "Blutende Wunde" macht 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5...130 Punkte Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.)

Werfen
Verbraucht 1 Wurfwaffe
Sofort
Abklingzeit 4 Sekunden
Wirft eine verborgene Waffe, die 100...450% Wurfwaffenschaden pro Sekunde verursacht.

Blendung
Verbraucht 20 Energie
Sofort
Abklingzeit 10 Sekunden
Verursacht 20...220 physischen Schaden und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.)

Wurfwaffentraining
Kann Wurfwaffen benutzen.

Zweitwaffentraining
Ihr könnt in Eurer Nebenhand Einhand-Waffen führen.

Beweglichkeit
Erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen, dauerhaft um 2...7%.

Schnelle Hände
Erhöht die Geschwindigkeit normaler Angriffe um 2...7%.

Schattenschritt
Verbraucht 20 Energie
Sofort
Abklingzeit 20 Sekunden
Bewegt sich sofort hinter das Ziel.

[8.0] Komboskills erlernen
Bis jetzt könnt Ihr insgesammt vier Komboskills erlernen. Diese werden euch auf Lv. 15/15, Lv. 20/20, Lv. 25/25 und Lv. 30/30 zur Verfügung stehen.

[8.1] 15/15 Komboskill
Wenn eure Haupt- und Sekundärklasse beide mindestens Lv. 15/15 erreicht haben, müsst Ihr erstmal ein paar Materialien sammeln oder im Auktionshaus erwerben.
Liste:
-Eschenderbholz 3x
-Zinkklumpen 3x
-Bergteufelsgrassaft 3x
-8'000g
Wenn Ihr alles habt, geht zur Klassenhalle in "Varans" und sprecht dort mit "Listi Pursdon". Klickt danach auf: "Ich möchte ein Fertigkeitsausbildungszertifikat". Klickt den NPC nochmals an und wählt dann:"Ich möchte eine neue Fertigkeit studieren" aus.
Nun solltet Ihr den neuen Komboskill im Zauberbuch wiederfinden.

[8.2] 20/20 Komboskill
Für den 20/20 Komboskill werden folgende Materialien benötigt:
-Weidenderbholz 3x
-Zinnklumpen 3x
-Rote-Beete-Saft 3x
-12'000g
Danach wieder in die Klassenhalle und wieder mit "Listi Pusdon" sprechen.

[8.3] 25/25 Komboskil
Geht Richtung "Forsaken Abbey" (Zone:Silberquell), auf dem Weg, der zum Geisterhaus führt, befindet sich der NPC namens "Fay Akjad". Er wird euch unter folgenden Bedingungen den Komboskill beibringen:
Wenn eure Sekundärklasse Magier oder Krieger ist braucht Ihr 15x "Harte Kristalle".
Als Priester oder Ritter benötigt Ihr "15x Lebenskristalle" und als Kundschafter oder Schurke 15x "Illusionskristalle". Neben den Materialien verlangt auch dieser NPC eine Gebühr von 20'000g.
Nur nochmals zur Sicherheit, da es einige ev. bisschen verwirrt. Wenn Ihr z.B. mit eurem Ritter/Krieger den Komboskill für den Ritter holen wollt, braucht Ihr 15x Harte Kristalle und nicht Lebenskristalle. Es bezieht sich also auf die Sekundärklasse
Die Kristalle könnt Ihr im Auktionshaus für ca. 100'000g (15 Stück) kaufen oder sie in der Instanz: "Forsaken Abbey" ergattern.

[8.4] 30/30 Komboskill
Den Komboskill bekommt Ihr in "Silverfall", in der Zone "Aslan-Tal". Der NPC steht neben dem Briefkasten und nennt sich "Menqid Beman". Folgende Dinge möchte er von euch:
-Eichenderbholz 3x
-Kupferklumpen 3x
-Moxa-Saft 3x
-28'000g
Die Materialien sind alle im Auktionshaus auffindbar, müssen also nicht gefarmt werden.

[8.5] 35/35 Komboskill
Der Trainer steht direkt vor der Instanz "Necropolis", welches sich im Süd-Aslan Gebiet befindet.

[9.0] Nützliche Links
Ritter/Magier Guide von Tyrfing
[10.0] Schlusswort
Wie Ihr sehen könnt, können alle Klassenkombis sehr gut tanken und unterscheiden sich nur minimal voneinander. Es ist und bleibt eine Frage des Geschmacks.
Ich habe mich sehr bemüht, den Guide für alle verständlich zu machen. Falls irgendwas unklar sein sollte, könnt Ihr natürlich hier in diesem Thread nachfragen.


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2

Dienstag, 19. Januar 2010, 13:11

Von: Anonym

Jetzt weiß ich aber ned was ich nehmen soll,aber nicht negativ gemeint ;))

3

Dienstag, 19. Januar 2010, 13:11

Von: hehe

man jetzt wird es sehr schwer sich zu entscheiden denke aber ich nehm schurke/ritter das haut gut rein ne danke für die ausführliche erklärung :D :) :) :)